Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务
基于JDK1.8而设计,精心设计过的它大大简化了网络编程和多线程编程,从而提高开发效率
采用串行化设计理念,三大模块,两种线程池,有序队列,相关数据也不会面临被并发修改的风险
服务器是否健康运行?各模块是否正常运作?外挂是否猖獗?漏洞是否修复?快来试试Noark2,天生反外挂、反私服
一种类似而不似JPA的实现,也可以理解为JPA的变种,但他具备缓存读,定时写的功能.
并非传说中的热更新,但可以在不停机的情况修复线上80%的逻辑Bug,是不是很神奇呢!
可定制协议格式以及加密和压缩等算法,建议使用Noark2所提供的协议实现,因为Noark2底层已对非法数据做出判定和过滤,从而保障了服务器外部输入的安全和稳定.
稳定、高性能、可扩展、提高开发效率
我们没有要取代谁,也没有要超越谁,我们只做我们自己。
这里仅仅是为了页面样式而保留的几个常见问题,如果其他问题请联系我本人解答.
前面我也提到了,目前没未开源啊,所以Maven仓库里的是找不到的,你也不用找了,这次仅仅是为了做个界面样式而已.
这个不能说,不可说,您只需知道有这个功能就成了,为什么呢?好比儿量的智能跑鞋吹牛逼说他可以防拐卖,难道拐卖人口的坏人就不知道广告吗?不会把鞋先丢掉吗?
当然支持啦,我们不仅仅支持PB,还有Amf3、MsgPack、自定义都是OK的,基本PB还有我们自己的改良版本,不在像官方那样生成一个很复杂的类.
数据层整体风格就像JPA的使用,读数据策略有三种,启服,登录,调用,回写有同步写入和异步定时写入
策划最爱Excel嘛,然后配置导表工具智能生成CSV,程序载入只需要一行代码.
这还用问吗?真是无知,我就是那个流氓...
目前最新版本为V2.5.8.Final
数据是假的,不要太认真,只是为了界面样式随便写的.
V2.5.8.Final,代号-变形金刚
如果您对我们比较感兴趣,可以注意我的博客或微信公众号